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アプサラスⅢ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 369 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅢ生産:アプサラスⅢ兵器:アプサラスⅢ 要塞強襲用MA開発3 8000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 3 12 - アプサラスⅡ アプサラスⅢの試験承認 アプサラスⅡを改修した改良型を開発する。 機体構造の抜本的な見直しによって更なる高性能を実現する。 開発期間 10 生産期間 4 資金 7500 資源 12000 資金(一機あたり) 12000 資源(一機あたり) 12000 移動 6 索敵 S 消費 90 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 耐久 360 運動 16 物資 420 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 240 99 1-5 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 開発プラン入手にギニアス、ノリス、アイナの犠牲が必要なのに、ゼーゴックのせいで存在意義がなくなってしまった。ジオン編では人的損失が大きいので開発する価値はあまりないが、一応性能は向上しているので、無条件で開発できる正統ジオンでは活躍の場があるかもしれない。 ちなみに敵は砲撃を使わないので敵にいた場合はただの的。
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ケーラ・スゥ 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 250 中尉 ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 6 7 9 8 7 8 B 7 8 10 9 8 9 A 8 9 11 10 9 10 S 9 10 12 11 10 11 参入条件: 連邦編で200ターンを過ぎると出現 味方会話キャラ: アストナージ・メドッソ 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 連邦軍の精鋭部隊ロンド・ベルに所属し、ロンド・ベルの旗艦ラーカイラムに所属するジェガン隊の隊長を務め、後にあのアムロ・レイの後継としてリガズィに搭乗。 なかなかの経歴だが、過去の歴戦の勇士達に比べると体験した戦いの濃さが薄い。 能力値はそれを良く表している。サラダが大好きな人。
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シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 092 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス[グレミー軍使用/ベースジャバー搭乗]生産:-兵器:S・ディアス/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 × 耐久 220 運動 18 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(シュツルム・ディアス(グレミー軍仕様))0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 64 60 1-2 ビームカノン 198 70 1-3 ビームピストル 40 75 1-1 バルカンファランクス 36 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 色がシルバー系になっている以外は性能が同じなので微妙さも変わらない。それに加え、人材が少なく指揮効果範囲を持つ士官がほとんどいないグレミー軍では、消費の高さに見合う火力を発揮できない。この状態での戦闘は極力回避しよう。
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ミデア改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 410 ------ 図鑑:ミデア改生産:ミデア改兵器:ミデア改 ミデア改良型の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 8 開発プランコメント 大型輸送機ミデアの改良型を開発する。 輸送速度、航続距離を向上させることで、運搬能力を高める。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 20 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 200 運動 11 物資 720 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 48 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: ミデアの様々な能力が少し上昇しているのだが、1番の売りは移動力の上昇で、たった1上がっただけなのだが、かなり使いやすくなっている。使い方によってはペガサス級以上に使える。でも相変わらず貧弱なので、うまく守ってやらないとあっさり墜ちるのは変わらない。特に下駄履きの機体に注意。
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メッサー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 435 Me02R 図鑑:メッサー生産:メッサー兵器:メッサー 格闘専用MSの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 29 0 - ギラ・ドーガ - 開発前作中コメント AMS-119を再設計し、新たなMSを開発する。汎用機ではあるがゲリラ戦での運用を想定し、格闘戦に特化した武装・機体調製を施す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4050 資源 8700 資金(一機あたり) 1350 資源(一機あたり) 2900 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 385 運動 50 物資 300 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(メッサー(ドダイ改搭乗))100/600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 70 1-1 ビームサーベル 255 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 タックル(隠し) 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:反連邦組織マフティーの主力MSであり、ジオン系量産機の最終進化型。この技術レベル帯のユニットでは最早お約束だが、本機が開発終了するころには大勢が決しているケースが殆どである。高性能さを実感するには生殺しや引きこもりでの時間稼ぎが必須。その機体性能はギラ・ドーガの更に上なので申し分なく、燃費が良い上に運動50で盾持ちは3機編成の量産機としては連邦系のライバル機グスタフ・カールを超えて最上位のタフネスを誇る。しかし、どこら辺がゲリラ戦を想定&格闘戦に特化なのかと問いたくなるほど平凡な武装構成であり、主兵装がビームライフルのため、Iフィールド持ちを相手にするのは少々厳しいかも。その場合は実弾系が充実した量産機に席を譲った方がいいかもしれないが、ジオン系勢力はIフィールド持ちと相対する機会はそう多くないのが救いか。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が秘密裏に反連邦組織マフティーへ供給している量産型重MS。ジオン系MSの設計思想が色濃く、メイン・カメラはモノアイを採用しており、丸みを帯びた重量感のある外観を持つが、胸部インテークには連邦系の構造も見られる。ベース機はギラ・ドーガ系であるとされており、機体特性も非常に似通っているとされる。なお、劇場版ではコックピットの配置が変更され、胴体からサザビーに似た頭部格納式に変更されている。原作小説版とゲーム版ではデザインがやや異なっており、前者は森木靖泰氏、後者は藤田一己氏がデザインした。本ゲームでは藤田氏デザイン版でモデリングされている。のちに製作された劇場版『閃光のハサウェイ』では、パイロットごとに仕様違いが存在すると設定されており、原作小説版に近いデザインがF01型、ゲーム版に近いデザインがF02型として登場した。また、マフティー(ハサウェイ)がΞガンダム受領前に使用し、エメラルダに譲り与えたパープルカラーの指揮官機メッサーF型(F02型)ネイキッドが登場している。劇場版ではF01型にガウマン・ノビルが搭乗し、ハサウェイ救出のため、ダバオの市街地で連邦軍と交戦。高い空戦能力を活かしてグスタフ・カールと互角以上に戦っていたが、ペーネロペーに強襲された隙を突かれ、スラスターを損傷して孤立。ビームサーベルで貫かれて行動不能になり、ガウマンは捕縛されてしまった。ガウマンとは別行動でダバオ基地を爆撃していたフェンサー機とゴルフ機はF02型。マインレイヤーを搭載した爆撃仕様となっていた。ちなみに本作の開発プラン名は「格闘専用MSの開発」だが、おそらく「格闘戦用」の誤植ではないかと思われる。原作のメッサーが搭乗したSFS『ギャルセゾン』は未登場であり、本ゲームでは代わりにドダイ改に搭乗しているオリジナル仕様である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 隠し武器でタックルが出るのを確認。バンナムの攻略本によるとなかなかの威力のようだ。設定にない武装を増やすわけにもいかんし、コレで格闘特化を表現したのかも。 -- 名無しさん (2009-06-18 21 01 56) なんだかタックルの存在がザクを始祖とするジオン量産機の最終型ということを強く感じさせてくれる -- 名無しさん (2009-06-26 21 40 22) 同クラスのグスタフ・カールと比べた場合、実弾装備が少ない・SFS搭乗時のメガリュウシホウが無い・格闘専用だがグフタスと比べ、号劇微妙に -- 名無しさん (2009-11-11 14 04 06) (続きです)格闘戦用だがグフタスと比べて、攻撃+5命中+10機動+2位の差しかない。唯一大きく勝っているのは、燃費のよさだけ。※戦闘回数:グフタス10.9回・メッサー12回。総合力ではグフタスに劣る機体となってる。ある意味、ジオン末期の量産機の限界と補給を受けづらいテロリスト仕様を忠実に再現した性能設定である。ただ、ゲームの場合、ジオン系最終量産機としては、あまりにも物足りない能力設定である。次回作があった場合、UCのギラ・ズールが加わる可能性がある事を考えると、せめてバウ並みの格闘・移動・機動性能が必要であろう。 -- 名無しさん (2009-11-11 14 29 40) 格闘戦用MSなのに55も攻撃力が上のビームライフルを搭載しちゃった謎のジオン系最高級量産MS。機体性能自体はジェガンとグスタフカールの中間で指揮効果がないとライフルの性能分ちょっぴりこちらが有利かも。ジオン系MSのお約束でSFSが武装無しのドダイ改なあたりが悲しい -- 名無しさん (2010-01-05 22 01 08) メッサーとゼクアインのプランが有るなら、素直にGドーガ作ってメッサーに改造の方が艦長キャラを乗せる量産型としては優秀。 -- 名無しさん (2010-12-20 13 28 30) 寸評にあるけどコレ使って苦戦するIフィールド持ちってなに? -- 名無しさん (2013-02-27 21 34 18) いてもサイコガンダムmarkⅠとか・・?だから苦戦しないと -- 名無しさん (2013-02-28 11 47 29) デンドロって敵使ってきたっけ? -- 名無しさん (2013-12-30 21 44 36) 格闘特化といいながら見えている格闘攻撃はグスタフカールより弱く一方ビームライフルはグスタフより強いという謎設定 -- 名無しさん (2014-03-27 22 08 36) 前作と比べ基本性能が高い。格闘威力もジェガン並(+高命中) エースとか乗せる場合は武器が多いグスタフのが強い(搭乗機のみ) -- 名無しさん (2015-06-11 17 01 18) 継戦能力が段違い。単純に12回連続補給無しで攻撃可能。ライン上であれば、あれ、無限攻撃可能? -- 名無しさん (2016-09-04 01 00 52) 終盤に開発される機体は意図的に使う状況を作らないといけない。ギレン編で2部までは通常通り進攻。3部が始まったらメッサーだけを生産し他を全て破棄。MSはこれオンリーで戦うとか。 -- 名無しさん (2018-02-06 07 20 35) 雑に扱っても戦果を出してくれる強さはあるが移動7が玉に瑕。 -- 名無しさん (2019-11-06 17 07 43) 強いて言えばアクシズだとネオジオンのノイエジールⅡが苦手か?まず無人なので強敵とは思わないが。 -- 名無しさん (2019-11-19 00 52 42) 射撃命中率に差がありすぎてギラドーガとは全く別物となっている。凄く扱いやすい機体だがギラドーガ開発時点で最後の勢力を本拠地で生殺し中だろうし活躍の機会は存在していない。 -- 名無しさん (2020-10-17 22 48 30) メッサ₋だけ従来のザクにはあった腰のパイプが無いんやね。 -- 名無しさん (2020-10-18 13 55 14) 強い上に恐ろしく低燃費 -- 名無しさん (2021-01-17 17 28 56) 強い上に恐ろしく低燃費だが索敵できないのが難点。出来たらバランスブレイカーだろうが -- 名無しさん (2021-01-17 17 40 23) 寸評に「どこら辺がゲリラ戦を想定した格闘の特化なのか」ってあるがゲリラ戦が「逃走時に不便な重火器はほとんど使わない」らしいからシンプルな武装で合ってはいる。ゲーム的にはシンプルで少ない武装=指揮や士気で第二射撃と第二格闘の発動率を気にしなくていいからその分はギラドーガやジェガンやグスタフに比べれば指揮や士気に影響されにくく戦果は安定=ゲリラ戦向きではあると思う -- 名無しさん (2021-01-19 02 34 43) 武装はネモ、ネモⅡ、ジム、ジムⅡ、ジムⅢA、マラサイのような連邦系量産機に近い。性能はガンダムA三機どころかガンダムMK-ⅡA三機分を超えかねない攻撃力、そしてコストが安い。欠点は作れる頃にはほぼ終わっていて出番があんまりない。 -- 名無しさん (2021-01-19 02 48 37) 閃光のハサウェイ映像化によりうごくメッサーを見れるのは嬉しいな -- 名無しさん (2021-05-22 20 16 56) 1機当たりのコストを考えれば割と化け物である。技術の進歩と言うべきか。 -- 名無しさん (2021-10-04 18 10 14) 自分は、頭部がどこかヤクト・ドーガっぽいなと思った -- 名無しさん (2021-10-11 12 34 25) たまにで良いんで、私の事も思い出して下さいね。 -- ギラ・ズール (2022-10-09 13 51 34) 単機ならともかく、3機編成としては第3武器がない代わりに1・2武器が強いメッサーの方がグスタフカールよりも優秀 -- 名無しさん (2022-10-24 23 47 57) 移動攻撃適正だけみると宇宙用だがここまで強いと関係無いよね -- 名無しさん (2022-12-09 16 33 01) ネオジオンでマフティー加入まで待つとどちらの勢力も全技術30に到達するので地上はマフティーに任せてグスタフカールとぶつけよう。…と言いたいところだがどうやらネオジオン編の連邦は軍縮気味のようでジムコマンドどころかボールまで作ってくる始末、腐敗した連邦の舐めプなどメッサーの前では物の数ではないわ! -- 名無しさん (2023-05-31 12 17 02) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 479 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ生産:ギラドーガ兵器:ギラ・ドーガ 新型MSの量産化 5000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 20.0m Weight 50.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 28 26? ザクⅢの開発 開発プランコメント MS-06を発展させた新型量産機を開発する。 量産機に必要とされる汎用性、生産性、稼働率を確保しつつ、 優れた性能の獲得を目指す。 開発期間 6T 生産期間 1T 資金 6600 資源 9900 資金(一機あたり) 2200 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 耐久 350 運動 42 物資 180 武装 シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ギラ・ドーガ指揮官機)3360/5760 飛行ユニット追加(ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗)360/900 特殊能力: 制圧可能 シールド装備 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン・キャスバル ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 216 55 1-1 シュツルムファウスト 55 60 1-1 シールドグレネード 40 55 1-1 ビームソードアックス 174 99 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ジオン系量産MSの最終系。1ターンで生産可能な上に耐久も3機合計で1050ある。 ただ連邦のジェガンと同様にこれが開発出来る頃には概ねどの勢力でも大勢は決しているので 引き篭もりプレイや趣味以外ではあまり量産する機会は無いかもしれない。
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ホバートラック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 376 HOVER TRUCK 図鑑:ホバートラック生産:ホバートラック兵器:ホバートラック MS支援車両の開発 500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 2 3 - 2 - - 小隊規模の作戦行動において、MSの支援を行う車両を開発する。 高い索敵能力やホバーによる移動などの能力を持たせる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 250 資源 750 資金(一機あたり) 50 資源(一機あたり) 150 移動 6 索敵 A 消費 6 搭載 × 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 12 運動 7 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 20ミリ バルカン 16 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: 割といろんな作品で見かけるトラック。高い索敵能力と散布性能があるのだが、車両の宿命で使いにくい。原作再現したい人ならともかく、ただ索敵したいだけならデッシュの方がいい。実は系譜の頃から編成数がアップし地味にパワーアップしている(コスト的にはダウンだが)。
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コロンブス改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 424 SPACE CARRIER 図鑑:コロンブス改生産:コロンブス改兵器:コロンブス改 コロンブス改良型開発 1500 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 11 - - 10 - - コロンブス級補給艦の改良型の開発を行う。 航続性能の向上を図り、より高い運搬性能の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 500 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 0 搭載 5 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 220 運動 4 物資 760 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 補給可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 - - - - 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 必要な技術レベルが高い割に、ほとんど性能は変わっていない。制圧・策敵・散布が出来ない点も同じ。搭載が5と中途半端なままなのも痛い。耐久が上がっているので通常タイプよりはこちらを使ったほうがいいが、狙われたらアウトなレベルであることは同じなので、敵の攻撃範囲内に置かないよう心掛けたい。
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アーガマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 549 BATTLESHIP 図鑑:アーガマ生産:アーガマ兵器:アーガマ 新型強襲揚陸艦の開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 - - 14 地球連邦軍 Z計画(ガンダムMK-Ⅱ開発終了+クリア回数1以上で発生) エゥーゴ 新型ガンダム開発計画 上記計画を未実行のまま18T経過 開発前作中コメント ペガサス級強襲揚陸艦のコンセプトを受け継ぐ、機動巡洋艦を開発する。高い機動性とMS運用能力を追求することで、様々な任務に耐えうる万能艦を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2500 資源 15400 資金(一機あたり) 2500 資源(一機あたり) 15400 移動 8 索敵 B 消費 20 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 C2 耐久 1400 運動 22 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ネェル・アーガマ)100/7030 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 300 55 2-4 フクホウ 112 45 1-3 キカンホウ 80 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:機動戦士Zガンダムの主役艦。アニメでは結構ミサイルを打っていたが、ゲームでは搭載されておらず対地攻撃ができない。攻撃面では大した問題ではないが、地上では艦長の経験値を稼ぎづらいのがネックになる。前作では移動力と限界以外はアルビオンに劣る立場・性能だったが、今作では耐久が大幅に増加し、その点でアルビオンを上回る。ただし、搭載が8で3スタック×3の搭載が出来ないのはアルビオンより下。移動力は2減少しアルビオンと同じ8になってしまい、高速艦でもなくなってしまった。本ユニットの真価は異常なほどの低燃費。補給ラインに乗っているだけで戦闘or索敵の消費を回復でき、どちらかならば半永久的に可能。補給ラインで撃ちながら逃走してもよし、補給無しでも2戦略ターン程度の戦闘が可能、とかなり使いやすい。原作宜しく少数精鋭部隊の旗艦にしても活躍できるし、攻略戦が長引いてもずっと前線でフル活動してたりする。ZZの途中でハイメガ粒子砲が追加されたが、本作には採用されていない。逆に機関砲(対空レーザー砲)はZZ時に改修で付けられたのだが、反映されている。 うんちく等:説明にある通り、ホワイトベースを参考に巡洋艦ながら異例のMS搭載・展開能力を持つ。その分火力が低い…となっているが、本ゲームでは普通にある。というより砲数も多い戦艦ラーディッシュより上って一体。遠心力で擬似重力を発生させる居住ブロックが、ある意味では最大の特徴。また、WBやアルビオンとは比べ物にならない程ブリッジが狭くなっているが(幅・高さ・奥行き)、クルーの数に大差はないので、これはブリッジへの被弾率を下げる為だろう。初代艦長はヘンケン。2代目がブライトである。ZZにおいてカラバへ譲渡された。ところが、ZZの小説には、カラバからやってくる3代目艦長がいて、これが何とアムロであった。メール・シュトローム作戦でクルーの多くが負傷し、次の寄港地のシャングリラで下艦。しかも乗員の補充も受けられなかったため、第一次ネオ・ジオン抗争中はパイロットが整備や炊事・洗濯を兼務するという羽目に陥っていた。更に、捕虜にも家事を分担させていた。本シリーズ含めゲーム作品では重力下での運用が可能となっているケースが多いが、実は当初は重力下での運用が不可能であり、重力下での運用が可能となったのは第一次ネオ・ジオン抗争時に改修されてからである(上述の機関砲の追加もこの改修の際にされている)。また、本作では「打上可能」なのでホイホイ打上げられるが、原作ではバリュートによる大気圏突入は出来ても大気圏突破は不可となっていた(一応同型艦がブースターオプション装着で大気圏突破を行っている)。そのためダカール、ダブリンでの戦闘が終わり主戦場が宇宙に移った際、クルーはシャトルで打ち上げ、上述の通り艦はカラバに引き渡され、それ以降の戦歴は不明となっている。本作で再現されなかったハイメガ粒子砲の威力はコロニーレーザー級。即ち、ZZのハイメガキャノンの5倍である。ZZ劇中では地球に向かうアクシズの核パルスエンジンを一撃で沈黙させていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 防御力が高いのでブレックス乗せて指揮効果を狙うのも手。宇宙での運用が吉 -- 名無しさん (2009-06-20 03 59 23) 砲撃を持つネェルとのバランスを意識しすぎたのか、連邦系戦艦の中で消費が最も低い。 -- 名無しさん (2009-10-24 04 48 48) 消費は40の間違い? ビーム兵器搭載で30回行動可能という脅威の戦艦。補給艦・輸送艦以外でもっとも燃費がよい -- 名無しさん (2010-04-30 15 09 19) 搭載8は確かに少し中途半端ではあるが、3スタックx2+パブリク2機といった撹乱幕戦術での運用になら丁度良い。ミサイルが無いので撹乱幕を貫通しての支援が出来ないのが残念ではあるが・・・ -- 名無しさん (2011-01-10 04 41 51) エゥーゴなら、マゼラン改とセットで運用すると良い。変則的だが、これで8+4=12となり、3スタックx4の運用が可能になる。マゼラン改はエゥーゴでは貴重な索敵Aを持つので、EWACネロが完成するまでは重宝するはず。 -- 名無しさん (2011-01-13 23 50 47) 敵連邦軍が基礎レベル14でアーガマ生産してきたのを確認 -- 名無しさん (2011-10-30 09 34 55) 連邦プレイではこれが開発できるころはラーカイラムが開発済みって例も珍しくない -- 名無しさん (2013-11-16 18 29 41) こいつがどれだけ低燃費かを実戦に則して表現すると、補給線上にいるだけで散布、攻撃及び索敵(または反撃)を半永久的に行える、となる。もしくは上記に加え補給線無視で目一杯移動を行ってもほぼ2戦略ターン持つ。まさにエゥーゴに相応しく地球に優しい驚異の超低燃費。 -- 名無しさん (2013-11-20 06 42 55) 良燃費なので補給線のない所で射程2の撤退戦をやるのが向いてるかも。 -- 名無しさん (2014-08-06 19 15 34) 堅くて燃費が良いので、一機防衛にて艦載機も無くひたすら撃ちながら疲労しつつ逃げる局面も。 -- 名無しさん (2018-09-30 05 08 30) アルビオンに積載数で劣るがブレックスエゥーゴでは余裕が出た時に1.2隻作っておくのも悪くない。イベント絡みでMSパイロットがほとんどおらず、被害担当が増えるのはありがたい。アルビオンやガルダの耐久1000とは格段の差があり、Rジャジャにでも絡まれるなど不幸がない限りは耐えてくれる。ネェル・アーガマが技術25と10の差で、順調でも50~60ターンは開発にかかりその間最強艦を務めてくれる。ネェル・アーガマは砲撃持ちで実質最強といってもいい艦船なのもポイント -- 名無しさん (2019-05-14 04 15 47) エゥーゴ序盤攻略時にアルビオンだと落ちる危険性があるが、これはかなり耐えてくる。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 36 23) 対地攻撃がないので地上防衛で手こずる事がある -- 名無しさん (2020-05-08 19 28 07) 搭載数が少ないので微妙かと思いがちだが、絶妙な設定をされていてギリギリ耐えられるようになっている。アルビオンやガルダでは落とされる場面でもアーガマなら耐える場面は予想以上に多い -- 名無しさん (2020-05-08 20 09 47) この燃費の良さはZZ時代に無補給同然の状態で長距離航行してたからだろうか?居住性も考慮されているようだし、ジオン残党が欲しがりそう -- 名無しさん (2021-02-12 10 52 02) 火力、硬さ、燃費、移動、全てにおいて非常に高いバランスでまとまっているだけに、搭載数が9ではなく8なのが非常に惜しい… 残った2枠にはとりあえずトリアーエズでも詰め込んでおこう。 -- 名無しさん (2021-03-19 07 00 14) 主力の2スタックに、偵察機と遊撃機を乗せておけば、バランスは悪くない。 -- 名無しさん (2021-04-01 21 17 33) アーガマ隊イベントでは地球に宇宙に忙しく動き回る。百式でギャプランやアッシマーを退けてすぐ宇宙でZを使ってガブスレイを蹴散らしたり、ホワイトベースの道中どころではない。自分で使うと地上では鈍足気味なのに・・・ -- 名無しさん (2021-05-13 18 40 00) アーガマ隊イベント(要は原作再現中)においてアーガマ自体はずっと宇宙配備だぞ、うんちくにある通りZの時期にはアーガマは地上に降りていない -- 名無しさん (2021-05-13 19 33 55) 単純な耐久力も高いが他の戦艦と比べ何より運動性が高い。この戦艦、ジム2と同値である。アルビオンやバーミンガムの16前後から大きく引き離し22、これにパイロット補正が加わると量産機の射撃なら普通に避けまくる。単機編成のエースに格闘されるのはもう采配ミスの類と思う -- 名無しさん (2021-05-13 20 44 15) ティターンズ撃破後アクシズがグラナダに侵攻してきて、拠点上のAブライト搭乗アーガマがイリア(ランク不明)リゲルグ+ズサブの支援射撃(11スタック)の攻撃をミリで耐えたw勿論ミノ粉は真っ赤になるくらい散布の上だが。実戦ではアーガマは他戦艦より耐えてくれるから多少無理が効く -- 名無しさん (2022-02-10 22 15 58) ティタ撃破後のアクシズの猛攻勢はイベントのグラナダ防衛戦よりよっぽど危険。この時のアクシズはやたら攻撃的で戦略フェイズに戻ってみればグラナダを攻めつつサイド3でズサブやガルスをフル生産してて圧が半端ない。↑のシチュエーションは命拾いの一例で位置取りをしくじればマジで落とされる。この時期にはもう戦艦は前に出せない。格闘にさらされる宇宙ではなおさらである。 -- 名無しさん (2022-02-11 13 06 13) シュホウがシャッター横から、フクホウが上部メガ粒子砲から発射される。 -- 名無しさん (2022-06-29 15 52 53) デラーズ編やってると50ターンあたりで開発終了するらしく、ジャブロー上空とかに打ちあがってきてびびる。ゲルググレベルでも返り討ちにあう危険性があるので注意。 -- 名無しさん (2022-08-11 01 16 15) 母艦として求められる能力を殆ど満たしている傑作艦、エゥーゴの強みの一つ。 -- 名無しさん (2024-08-16 21 07 13) 名前 コメント
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ゲルググ(A・ガトー専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 233 MS-14S 図鑑:ゲルググ初期生産型[アナベル・ガトー専用機]生産:ゲルググ(A・ガトー専用)兵器:ゲルググ/AG - --- 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 19.2t Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ゲルググS型にガトーを配属し改造 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 200 運動 36 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズ・フリート 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 70 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 (隠し)ビームナギナタ 46 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 数少ないソロモンの悪夢専用機。 ジオン1部での出番はジャブロー攻略戦が最初で最後になってしまう可能性大。 しかし、それを想定してか移動・攻撃とも森に適性があるので活躍は期待できるだろう。 2部序盤、森林以外の戦場では適性で勝るギャン(アナベル・ガトー専用機)を用いる方がいいかも。 てっきりデカいビームライフルを携えてるかと思いきゃ普通のライフルだった。 デラーズフリートでは貴重な戦力。しかし相手はジム改やジムクゥエルなので性能的に厳しい。せめてノイエ・ジールに…というのは贅沢だろうか。 落とされると技術レベルの問題で暫く再生産できないので大事に使いたい。